版署透露网游防沉迷实名认证将启动

2009年1月15日 | 分类: 业界新闻 | 标签:

1月14日上午消息,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君今日出席2008年青岛中国游戏产业年会时透露,网游防沉迷工作进展顺利,目前已基本完成与公安部门的相关对接,即将启动实名认证工作.
据张毅君介绍,2008年底,相关部门对市场影响较大的主流企业59款产品进行防沉迷安装评测,达标率接近95%,仅有4家网游公司因开放软件未达标被终止运营.他强调,2009年将继续推进防沉迷系统工作,并将启动实名认证,希望各网游企业予以高度重视,并加紧开发软件进行配合.
与此同时,张毅君透露了2009年新闻出版总署在网游方面的监管方向.
第一,将加大网游审查力度,完善审批标准,对于优秀的网游企业将择优纳入管理范围.并建立起更加完善的退出和准入机制,对常年无作为、丧失条件的网游企业,予以毫不留情的删除,不留任何弹性空间.
第二,将加强游戏引进工作,并提高审判水平,从文化内容、技术、数量上对引进游戏进行调控.张毅君强调,新闻出版总署将重点扶持民族原创,在网游合作中外方故意损害中国企业合法权利、中国企业提起上诉、法院正式受理的案件,其引进产品将暂时停止审批,直到问题解决.
第三,新闻出版总署将对于获得审批备案后、擅自增加不良内容的现象加大网游动态审查力度.张毅君表示,希望各从业单位加以自律,不要因小失大.
第四,将加大打击私服外挂力度,保护知识产权.2009年新闻出版总署、全国版权局等将集中打击侵权盗版、盗号行为,也希望企业积极进行举证、举报配合工作.
第五,继续推进网游防沉迷系统工作.目前已经基本完成与公安部门的细节对接工作,即将启动实名认证工作,希望各企业能够加紧软件开发配合.
张毅君表示,2009年新闻出版总署将在扶持民族网游工作继续加大力度,同时帮助企业实施走出去战略,并搭建ChinaJoy、游戏开发者大会、游戏产业调查等平台工作

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