八部委共推网游防沉迷系统本月15日正式上线

2007年4月10日 | 分类: 娱乐音乐 | 标签:

八部委日前下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统.该系统旨在防止未成年人长时间游戏.由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏帐号实名注册也应会同时推出
据可靠消息称,中央文明办、新闻出版总署、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委日前下发了《关于保护未成年 人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《通知》),决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统.
4月9日上午,新民网致电共青团中央青少年网络协会,对方没有否认相关说法,称4月15日起将正式推行防沉迷系统.
国内所有网络游戏都必须安装防沉迷系统.
据新民网了解,《通知》规定,4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统;6月 15日至7月15日为系统测试时间;7月16日起,系统正式投入使用.新闻出版总署将与公安部、信息产业部、教育部以及团中央等部门将于近日共同宣布网络 防沉迷系统的实施细则.
据知情人士称,防沉迷系统的范围将不仅是先前试运行的七大网络运营商,而是中国正在境内的所有网络游戏.
防止未成年人长时间游戏 实行实名注册
新民网了解到,网游防沉迷系统旨在防止未成年人长时间游戏.该系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,网络经验值及收益值减半;超过5小时的,网络经验值及收益值不再增算.由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏帐号实名注册也应会同时推出.
业内人士称不影响网游市场竞争格局
9日中午,新民网就此连线一位资深游戏业内人士,该人士认为防沉迷系统会一定程度上影响网友的在线时长,但不会对目前的国内网游市场竞争格局产生大的影响.而该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,有深远意义.
相关资料
网游防沉迷系统开发标准(试行)内容(来源:人民网)
为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
一、确定健康游戏时间标准
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为”健康”游戏时间.
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为”疲劳”游戏时间.
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为”不健康”游戏时间.
二、促进使用者养成健康的游戏习惯
1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导.
使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因.如果使用者无法持续收益,则不会持续在线.因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零.
2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
(1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0.
(2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为”游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”.收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半.收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品.
3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
(1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为”累计在线时间”.
(2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为”累计下线时间”.
(3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常.每累计在线时间满1小时,应提醒一次:”您累计在线时间已满1小时.”至累计在线时间满3小时时,应提醒:”您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动.”
(4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:”您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动.”此后,应每30分钟警示一次.
(5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:”您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息.如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零.”此后,应每15分钟警示一次.
(6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间
来源:中国新闻网

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